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Roulette

Roulette

La
roulette se compose d’un plateau de 38 numéros, c’est
à dire 1 à 36, 0 et 00. Une fois les mises
posées, on tourne le plateau et on place une boule
sur son bord externe. La boule s’arrêtera alors sur
une des cases numérotées une fois que le plateau
ralentira. Le numéros inscrits sur le plateau font
apparaître en alternance des numéros impairs,
pairs, noir et rouge. Les deux zéros portent la couleur
verte et sont situés aux extrémités
opposées du plateau. Le but du jeu est de déterminer
sur quel numéro ou quelle couleur va s’arrêter
la boule. 
 

La
table est disposée de manière à ce
que les 36 numéros forment 3 colonnes respectives
de 12 numéros. Les numéros suivent l’ordre
naturel et peuvent être soit rouge, soit noir. Il
existe deux types de mises à la roulette : les mises
internes et les mises externes. Les 6 mises internes : Numéro
plein, A cheval sur deux numéros, Transversale pleine,
Carré, Quinte et Sixain. Les trois mises externes
de base : Egalité, Colonne et Douzaine. Les types
de mises et leur nombre ne sont limités à
aucun moment. 
 

Pour
vous aider à repérer les derniers numéros
gagnants sortis, une petite fenêtre située
en haut à droite de votre écran les affiche.
Le bon sens veut de miser sur un numéro qui n’est
pas sorti gagnant depuis un moment ! 
 

Mises
internes
  Mises externes 
 

MISES
INTERNES
 
 

Numéro
plein : 
 
 

Pour
miser sur un numéro, il suffit de placer vos jetons
au centre du numéro en question (1 à 36, 0,
00). Si ce numéro sort, vous gagnez 35 fois votre
mise. 
 

A
cheval sur deux numéros : 
 
 

Vous
devez placer vos jetons sur la ligne séparant deux
numéros. Si la boule s’arrête sur un de ces
numéros, vous gagnez 17 fois votre mise. 
 

Transversale
pleine : 
 
 

Ceci
vous permet de couvrir trois numéros consécutifs
avec une seule mise. Pour miser, placez vos jetons sur la
ligne extérieure de la rangée sur laquelle
vous souhaitez miser. Si l’un de ces trois numéros
sort, vous gagnez 11 fois votre mise. 
 

Carré
 
 

Placez
vos jetons à l’intersection de quatre numéros
; si l’un de ces numéros sort, vous gagnez 8 fois
votre mise. 
 

Quinte
 
 

Vous
pouvez miser sur l’un des cinq numéros suivants :
0, 00, 1, 2 et 3. Placez vos jetons sur la ligne extérieure
séparant le 0 du 1. Si l’un de ces 5 numéros
sort, vous gagnez 6 fois votre mise. 
 

Sixain
:
 
 

Vous
permet de miser sur deux rangées de trois numéros.
Placez vos jetons à l’intersection de la ligne extérieure
et de la ligne séparant les deux rangées.
Si l’un des 6 numéros sort, vous gagnez 6 fois votre
mise. 
 

MISES
EXTERNES
 
 

Les
3 mises externes suivantes vous remboursent votre mise. 
 

Rouge
ou noir : 
 
 

Misez
sur le rouge ou sur le noir. Placez vos jetons sur la case
rouge ou la case noire. 
 

Manque
ou Passe :
 
 

Permet
de miser sur un numéro compris entre 1 et 18 ou entre
19 et 36. Placez vos jetons sur une case comprise entre
1 et 18 ou entre 19 et 36. Vous perdez si le 0 ou le 00
sortent. 
 

Pair
ou impair : 
 
 

Permet
de miser sur un numéro pair ou impair. Placez vos
jetons sur la case pair ou la case impair. Vous perdez si
le 0 ou le 00 sortent. 
 

12
premiers, 12 du milieu, 12 derniers :
 
 

Ces
mises divisent la table de la roulette en 3 séries
de numéros : 1 à 12, 13 à 24 et 25
à 36. Placez vos jetons sur l’une des trois cases
suivantes : 12 premiers, 12 du milieu ou 12 derniers. Le
gain est de 2 fois la mise. 
 

0
et 00 :
 
 

Misez
sur le numéro 0 ou 00 en plaçant vos jetons
sur la case correspondante. Le gain est de 35 fois la mise. 
 

Colonne   

Permet
de miser sur l’une des trois colonnes longitudinales de
numéros. Pour miser sur une colonne, placez vos jetons
sur l’une des cases à 2 contre 1. Le gain est de
2 fois la mise. 
 

 


 

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